MATCHSTICKS
火柴棒,移一根就成立。
每题移动(或添/去)一根火柴使等式成立。可显示答案,或输入你得出的正确等式来判分。
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解题动画 · 移一根火柴
这是什么?
题目由七段数码显示。思考移动哪一根火柴能让等式成立,点“显示答案”查看正解,或输入你得到的等式点“检查”核对。
常见问题
移动一根火柴有哪些合法操作?
三种:① 把一根从某个数码位取下,移到另一个数码位的任意段;② 把一根从一个数码位移到另一个数码位;③ 把一根竖放改成横放(或反之)以改变数码形状。不允许把两根叠在一起,也不允许改变数码位的数量。
为什么有些题目无解?
不是所有题面都存在只移动一根的解。有些题目是随机的,可能需要移动两根以上或无解。点「显示答案」可以看到系统预置的正解;如果显示「无解」,那就是这组题面本身不成立,换下一题即可。
数字 6 和 9 能互换吗?
在七段数码管的表示里,6 和 9 恰好共用五个段、只差左上或右上一段,所以旋转 180° 后互变。这是火柴题里的经典操作,通常被计入合法移动。
示例与注意事项Example & notes
一个例子A worked example
移动一根火柴让 6+4=4 成立:把 6 变成 5 的那根火柴挪到右边 4 的左侧,把它变成 9,得到 5+4=9。Move one match to fix 6+4=4: turn the 6 into a 5 and place that match to turn the right-hand 4 into a 9, giving 5+4=9.
注意事项Things to watch
- 先看等号两边是否相等,再考虑「改哪个数字最省火柴」。Check both sides first, then look for the digit that costs the fewest matches to change.
- 8 用 7 根火柴,0/6/9 用 6 根——根数变化往往就是突破口。An 8 uses seven matches while 0, 6 and 9 use six — counting matches is often the key.
- 运算符号也能改:把 + 变成 − 是常见的一步。Operators can move too: + turning into − is a common single-move fix.
相关问答More Q&A
一道题有几种解法?How many solutions does a puzzle have?
常见题目通常 1–2 种;页面给出一种并允许继续寻找其他解法。Usually one or two; the page shows one and lets you keep hunting for others.
适合多大孩子?What age is it for?
小学中高年级较合适,重点在观察、试错与验证。Upper primary works well — it trains observation, trial and verification.